Kas see on viimane suurepärane Mario mäng?

Selle kuu alguses intervjueerisin uue Super Mario mängu reklaamtõuke raames intervjueerinud Shigeru Miyamotoga, videomängude Walt Disneyga.Mario,ZeldajaDonkey Kong. „Intervjueeritud”: New Yorgis Nintendo kontoris asuvast vaiksest konverentsisaalist lubati mul koos käputäie teiste ajakirjanikega pika laua ümber istuda ja küsida härra Miyamotolt, kes oli päev enne Kyotos ja naeratas video üle konverentsil tema legendaarselt karm naeratus, üksainus küsimus. See oli, ütleme nii, väga kontrollitud keskkond.



Küsisin temalt midagi pisut looklevat noorte muutuvate suhete kohta Marioga: Kas ta muretses, et 30-aastase tegelase ikoonistaatus liputab? Ta oli oma vastuses heatujuline ja filosoofiline: Miki Hiir ei tähenda praegu publikule sama asja, mida ta tegi aurulaeva Willy ajal, kuid midagi siiski. Nii oleks see ka Mario puhul.

Kümme minutit enne intervjuud läks videokonverents otse -eetrisse, otsustades Nintendo töötajate stressis, kuid viisakate reaktsioonide, tehnilise näpunäite järgi. Miyamoto oli juba kohal ja ta oli ainus inimene ekraanil. Ja ta ei teinud oma meiki ega valmistanud ette ega teinud, ma ei tea, mida iganes võiksite oodata, võib -olla kõige olulisem üksik inimene videomängude ajaloos 10 minutit enne intervjuud. Ta jäi küürus, sättides nõupidamislauale Palus Mario nukkelihtsalt nii. Keegi vist ütles talle, et kaamera on otse -eetris, sest ta vaatas üles, naeratas ja siis läks lihtsalt tagasi veendumaks, et nukud talle meeldivad.



Miyamoto on kunstnik, kes sai koolituse tööstusdisaineriks, ja ma olen alati arvanud, et need on kaks kõige kasulikumat viisi oma tööde üle mõtlemiseks. Esimene neist on üsna ilmne: siin on üks tüüp, kes on viimase veerandsajandi jooksul loonud kolm kõige ikoonilisemat tegelaskujundust ning kelle maailmad, Hyrule ja Seeneriik, on põlvkonna silmalaudadele söövitatud. Viimane on ka ilmselge, kui lõpetate selle üle mõtlemise. Mängija suhtleb tõeliselt suurepäraste Miyamoto mängudega nii, nagu ta suhtleb mis tahes asjatundlikult kujundatud tarbekaupadega: ilma koormusteta, vigade või soovimatute tagajärgedeta. Nagu enamik suurepäraseid tööstusdisainilahendusi, võtavad ka tema mängud vorme, mis võimaldavad neil oma ülesandeid täita lihtsalt ja endale tähelepanu pööramata. See seletab teatud määral ka seda, miks Nintendo paljastab oma mängude kohta nii vähe, vähemalt seni, kuni nad on väga arenenud: miks lasete klientidel näha lõpetamata disaini? (Mõtle: Apple.) Sellepärast oli Miyamoto nägemine Mario nukke üles punnitades nii ootamatu, kuid ka ühel tasandil täiesti loogiline.



Võite väita, et Miyamoto - Nintendo - väärtused on ka konsoolimängija pärandväärtused. Põhjus, miks sa aastaid konsoole (ja konsoolimänge) mängisid, oli see, et need olid paremini disainitud ja hõlpsamini kasutatavad kui arvutid. Kohandamise või detailsuse tõttu ohverdatud tegite lihvitud disaini ja mugavuse ning teatud turvatunde, et teie toode töötaks vastavalt selle loojate kavatsustele. Koormatisi oli väga vähe. Hüppasite mängu ja läksite minema.

Uus Mario mäng,Super Mario 3D maailm, on armas näide nendest väärtustest, mis on kehtestatud uue põlvkonna mängijatele. Näete seda mängimise alustamise hetkest, selle meeldivalt läikivates pindades. Siis hakkate mängu uurima ja märkate, kuidas iga tase, nagu hea maitsmismenüü kursus, on kujundatud ühe ja sidusa idee ümber, mis on sageli veetlev. See võib olla neoontrapetsilt neoontrapetsile liikumine või kummise roosa dinosaurusega joast alla sõitmine või kullast rongi rüüstamine. Rõivastatud uus kassikostüüm (mitte see, mida te arvate) on klassikaline Miyamoto: ikooniline disain, mis lisab suurepärase ja hõlpsasti kasutatava funktsiooni (kriimustab seinu üles). See on kõige lõbusam, mis mul on olnud kõigi pühade suurte väljaannetega.

Mis on irooniline ja omamoodi teravSuper Mario 3D maailmon see, et see on nii läbimõeldult kujundatud ja imeline asi sellise küsitavalt kujundatud süsteemi, Wii U jaoks. Vastupidiselt uuele Mario mängule on Wii U -l, mis on kohutavalt müüdud, palju funktsioone, mis tegelikult ei tee järjepidev ümbris (teine ​​ekraan, teleri funktsioon) või tunduvad halvasti kujundatud (nutikas tahvelarvuti kontroller). Pärast kahenädalast uue Playstationi ja Xboxiga askeldamist võiksin ka uued konsoolid siia panna. Kuigi me ei tea nende tulevikku, on need süsteemid praegu potentsiaalsete funktsioonide - häälkäskluste - võimsad gloobid! žestide juhtimine! video jagamine! - millel pole veel ilmselgeid asjueesmärk. Ma arvan, et see on osa põhjusestSuper Mario 3D maailmon vastu võetud sellise rõõmsa kergendusega: see on soe meeldetuletus ajast, mil konsoolimängude põhiväärtus oli panna hästi läbimõeldud asi kliendile ette ja lasta tal seda võimalikult kiiresti nautida ilma süsteemi värskendusteta või allalaadimisajad.



Üha selgemaks saab, et Miyamoto väärtused - nukkude korraldamise põhimõte - ei ole enam konsoolikogemuse määravaks väärtuseks. See on mitmel põhjusel, mitte kõigil neist halb.Minecraftja Steam, oodake oma mängudega palju põhjalikumat interaktiivsuse taset. Nad tahavad maailmu, mida nad saavad ehitada, muuta, katsetada. (Võib ette kujutada, et järgmine Miyamoto vaevab õndsalt eemal aMinecraftserver praegu). Mis puutub kokkupandavatesse fantaasiatesse, siis on raske ette kujutada, et isegi vapustav isetegevusmängija keerab oma nina üles nii hoolikalt kui võimalikSuper Mario 3D maailm. Tema põlvkonna jaoks võib seda tähendada ikoon Mario, kui Nintendo suudab oma suurima töötaja väärtustest kinni pidada, kes astub Mario mängudest eemale : kõik on õiges kohas.