LucasArts võib kaduda, kuid minu tätoveering elab igavesti

killscreendaily.com

2008. aasta suve lõpus otsustasin teha videomängutegelase tätoveeringu. Ma tean: videomängude tätoveeringud on reeglina julmused. Kuid enamik tätoveeringuid on reeglina julmused ja igatahes olin välja valinud ühe mängutegelase, kes oli mulle nii südamelähedane kui ka meediumit ületav disain. Või nii läks mu mõte.



Ma räägin muidugi Manny Calaverast. Tim Schaferi naljakas, ebaõnnestunud kangelaneSurnutepüha-mustGrim Fandango, Manny on lihtsalt, noh, unustamatu. Ta on suitsetaja, mängur, joodik, õhtusöögijope kandja, vastumeelne revolutsionäär, juhuslik luuletaja, džässiarmastaja ja romantik. Ta juhtis halba autot. Ta oli põhimõtteliselt kõik asjad, mida ma pidasin lahedaks, kui olin kolmeteistkümneaastane ja esimest korda mängu mänginud. Ja miks jah, arvad ikka, et on lahedad.

Olin just kolinud New Yorki ajakirjanduskooli, Harlemi kesklinna. Ma käsitlesin ka naabruskonda kooli jaoks ja toona oli inimeste peamiseks probleemiks peale selle suve relvavägivalla lööve kiirenev gentrifikatsioon. See oli kummaline olukord, osa probleemist ja probleemist aru saamine ning see tundus sageli ebamugav.



Tehniliselt ei peaks te tõenäoliselt patroneerima ettevõtteid, mida võiksite hõlmata, kuid ma olin laisk kraadiõppur ja ei tahtnud oma tätoveeringu tegemiseks väga kaugele minna, nii et käivitasin Yelpi ja otsisin sõna „Tätoveerimissalong 10026”. Minu üllatuseks oli minu korterist mõne kvartali kaugusel üks koht, kus oli hea maine. Selle nimi oli „Must tint” ja sellel oli kunstigalerii ning minu palavikuliselt kaitstud mõistuse hierarhias pidi see tõenäoliselt olema selline koht, kus valitsesid pigem tänavakunsti kalduvad ülemised keskklassid kui pisarad. (Ma tean, et kõlan talumatult, kuid üritan edasi anda dekadentliku ärevuse taset, kuhu olin vajunud.)



Ühel kuumal septembri alguses printisin Mannyst välja mõned teralised pildid ja kõndisin mööda Lenoxi avenüüd Black Inki juurde. Keldripood oli punaste seintega ja kultiveeris hilise tänavariietuse hõngu, millest ma päris hästi aru ei saanud. Lauaarvuti ümber oli kogunenud kolm või neli töötajat ja nad kõik olid pikad mustad poisid, kes olid riietatud ja viitasid potentsiaalselt ähvardavate keeruliste arusaamatuste kogumile. See tähendab, et tundsin end valgena nagu patt.

Enne kui jõudsin veel kaukausiliselt möllata, vaatas üks meestest suure naeratusega mulle otsa ja ütles: 'Tsiteerin:' Yo nigga, tule seda vaatama. '

Kõndisin laua taha ja pugesin nende kahe võõra vahele, et vaadata. Ekraanil oliEosed, Will Wrighti kapriisne evolutsioonisimulaator, mis sel päeval välja anti. Kui te pole kunagi mänginudEosed, piisab sellest, kui öelda, et te ei kujuta ette vähem rassilise või kultuurilise laenguga mänguEosed. Tundub vähem solvavMonsters Inc. Seisime seal kordamööda ja vaatasime umbes viisteist minutit itsitades vaikuses.



Lõpuks, olles teadlik, et äri pidi mingil hetkel tehingut tegema, küsis keegi minult, milleks ma seal olin. Ütlesin, et soovin tätoveeringut Manny Calavera paremale käeleGrim Fandangoja kas keegi teab, kes see on. Mul on hunnik väljanägemist, kas te ei julge minult küsida, kas ma tean, kes on Manny Calavera, mees, keda ma just viisteist minutit mängisin?Eosedkoos. Pärast mõningast keetmist oli üksmeel: see oli eriline töö.

Keegi jooksis poodi sügavuselt kohale kutsuma piisava tähtsusega kunstniku. Ta osutus üheks neist kõrgeimatest, umbrohulõhnalistest Ghostface'i tsiteerivatest, paksudest, võimatult lahedatest Aasia Falstaffidest, keda toodab ainult New York ja kes sooviksid mind nende klubisse. Ma ütlesin talle, mida ma oma tätoveeringu jaoks tahan, ja ta algatas suure kahekäelise kallistuse, sellise, mille reserveerite ajateenistusest naasvatele inimestele. Ta joonistas midagi välja, mulle see meeldis ja kaks päeva hiljem tulin tagasi, et brändi saada.

Peaaegu viis aastat hiljem ei vihka ma tätoveeringut, mis on umbes nii hea kui saab. Tätoveeringud on absurdsed. See pole loo mõte.



Loo mõte on selles, et Disney sulges täna LucasArtsi. Kõik teadsid põhimõtteliselt, et see juhtub, ja LucasArts polnud kümne aasta jooksul tõesti head mängu välja pannud. Teised inimesed kirjutavad ja kirjutavad hästi paljude oma legendaarsete mängude tähtsusest. Minu jaoks on LucasArts alati see logo, mida ma varem näginGrim Fandango. Nemad tegid ka selle väikese hetke minu elus võimalikuks, millele keegi teine ​​kunagi ei mõtle, kuid mida ma alati mäletan. Mõned praegu kirjutatavad maudlinlikumad asjad on kergelt naeruväärsed; seltskonda pole mõtet leinata. Kuid ma tunnen end endiselt natuke kurvalt ja arvan, et tean, miks. Mälestust on mõtet leinata.