Tutvuge kolledži juunioriga kõigi aegade pikima fännikirjanduse taga

Christian on 21-aastane tulevane kolledži juunior. Ta elab Arizonas. Ta õpib arvutiteadust ja arvutihooldust. Ja vabal ajal kirjutab ta kõige pikema fännikirjandusliku teose, mis kunagi koostatud. Alamruumi emissari maailmavallutus on praegu üle 3 500 000 sõna, mis teeb selle peaaegu kolm korda pikemaks kui Marcel Prousti seitsmeköitelineKadunud aega otsides, kuus korda kauem kuiLõpmatu onja kolmteist korda nii kaua kuiUlysses.TSEWpõhineb Nintendo võitlusmängulSuper Smash Bros.samamoodi nagu Prousti romaan „põhineb” teekoogi hammustusel ja see on monumentaalne asi. Praegu on teosel 28 peatükki, mis on rühmitatud 32-bitiste rollimängude põhjal (esimene plaat, teine ​​plaat jne). fännide ilukirjandusele: Vaid kaks tundi pärast seda, kui saatsime Christianile 17 küsimust, saatis ta vastuseks rohkem kui 2000 sõna.



Lucario

Kui kaua olete kirjutanud fännide ilukirjandust?

Alates päevastSuper Smash Bros. Brawlvabastati Põhja -Ameerikas.[BuzzFeed: 9. märts 2008]



Mis sa arvad, mis inspireeris sind algselt fänniilukirjandust kirjutama, vastupidiselt täiesti uute tegelastega ilukirjanduse kirjutamisele?

See võib tunduda tõesti imelik, kuid hakkasin kirjutama fännide ilukirjandust, sest see tundus hea viis inglise keele õppimiseks. Jah see on õige. Hakkasin kirjutama fännide ilukirjandust, sest mu inglise keel oli halb. Tegelikult õppisin videomängudest peamiselt inglise keelt kirjutama ja rääkima, kui elasin varem Mehhikos. Keelega rääkimine oli kirjutamisega võrreldes lihtsam ja pärast USA-sse kolimist [2008. aastal] nägid paljud inglise keele õpetajad, kuidas olin hispaaniakeelsest Mehhikost pärit inimese jaoks inglise keeles väga arenenud. Olin ühe klassiaastaga võrdne USA põliselanikuga. Olen nii tänulik õpetaja ja minu arvustajate abi eest, et nad aitasid mul jõuda sellele tasemele, et kirjutada kaasahaaravaid lugusid.

Milline on teie kirjutamisprotsess? Viige mind läbi teie jaoks tavalise kirjutamispäevaga.



Oh, mul on piinlik öelda. Minu kirjutamisprotsess on kohati üsna juhuslik. Kui mul on sülearvuti (Acer) või internetiühendusega arvuti, hakkan tavaliselt aja kirjutamiseks kirjutama. Kui mul pole midagi muud teha, on kirjutamine kindel ennustus.

Paljude lõikude kirjutamine võib lõpuks igavaks muutuda, nii et mulle meeldib meeleolu kergendamiseks kuulata videomängude muusikat, eelistatavalt muusikat, mis pärineb praegusest loost, mida ma kirjutan. See aitab tõesti muusikat kuulata isegi lugejate lugemise ajal, sest see aitab lahingustseenide ajal ette kujutada palju tegevust. Lugu soovitab ka lugusid, mida võtmesündmuste ajal kuulata, et anda realistlikum tunne. Loodan, et praegune lugu ei mõjuta minu arvustusi.

Kes on mõned teie lemmikfännid ja miks mitte?



Tõtt -öelda ei loe ma peaaegu ühtegi ilukirjanduslikku teost märkimisväärsetelt kirjanikelt. Loen enamasti fännide ilukirjandust tervikuna.

Piirdusin ülesannete täitmiseks vajalike tüüpiliste kooliraamatute lugemisega. Leidsin neist palju lugemist väärt, et aega veetaOapuud,Sigad taevas,Hatchet,PööratudjaHiirtest ja meestest. Kõigis neis lugudes oli palju mitmekesisust. Isegi kui mul oli vaja nende kohta raamatureportaaže teha, leidsin, et nende süžeed on kaasahaaravad ja huvitavad.

Kuidas tekitab tunde, et teie töö on kolm korda pikem kuiKadunud aega otsides '?

Ausalt öeldes võin ma ainult piinlikkuses punastada, et sellest teada sain ja samas tunnen, et ma pole inimene ega midagi. Need mu sõrmed on armunud klaviatuuridesse.

Millest see räägibSSMBsee pani sind tahtma sellest kirjutada?

Ma nägin igas tegelases palju potentsiaali oma isiklikule süžeele, mida nende loojad ei tundnud kunagi ületanud. Näiteks: ma olen näinud, kuidas Fox alguses Krystali suhtes jõhkralt käitubTäherebane: käsknii et ma otsustasin jätkata tema lugu, luues ebaõnnestunud katsed tema ees vabandada ja uuesti haakuda; kui üsna kuulekas väike asi on Kirby, kuni ta lahingusse sprindib; kuidas Linkil on see imelik omadus tungida inimeste kodudesse ja võtta ükskõik mida, mida ta leiab; kuidas Mario on tegelikult kõige toredam tüüp, võrreldes kannatamatu Sonicuga jne. Igal tegelasel on lihtsalt palju põhjuseid, mis muudavad nad kirjutamise eriliseks.

Millised on teie lemmikmängud?

Hoooo poiss. Peamiselt mängin palju RPG -sid. Olen mänginud peaaegu kõiki Super Smash Brosi tegelaste mänge. Teiste lemmikute hulka kuuluvadShin Megami Tenseimängud,Final Fantasyja mõned veidrad pallid naguArc Rise Fantasia.

Tõesti, ma ei saa lihtsalt lemmikut valida.

Kui kaua sa arvadAlamruumi emissari maailmavallutuskas selleks ajaks, kui sa selle lõpetad? Millal sa arvad, et lõpetad?

Ma näen õudusunenägusid, et see lugu lõpeb kümne miljoni sõnaga. Kes teab, tõesti? Võib -olla jõuab see 400 lugu peatükki.

Jällegi on lugu inspireeritud nii paljudest videomängudest, mida on raske öelda, millal see valmis saab.

Kas sa esitaksid oma töö kunagi toimetajale? Laiemalt, kas loodate sellest kunagi avaldatud raamatu muuta või kirjutada?

See oleks päris lahe, kui see kunagi juhtuks. Ma võin saada suureks mõjutajaks paljude teismeliste ja laste kirjandusse sattumisel, või saan Nintendo oma tagumiku kõrgete taevaste kohtusse kaevata.

Kuid mulle tundub, et selline teos sobiks paremini animatsiooniks. Pärast selle kirjutamisega nii kaugele jõudmist andis see mulle mõnevõrra lootusetu unistuse näha tõelist Nintendo anime. See, mida ma nägin, annaks ilmselt Pokémoni animele oma raha eest jooksu, kuid see on vaid minu arvamus. Kuna tegelasi on palju, peaksin nende loojatelt ületama pagana palju takistusi, et saada luba ametlikuks kohandamiseks.

Inimestele, kellel pole aega ega kirjaoskustSuper Smash Bros.oma tööd lugeda, kas saate süžeest kokkuvõtte teha?

Alustuseks on see järgAura võlakirimis räägib minu OC -st [algne tegelane] nimega Chris, kellel on saatuslik kohtumine erilise Lucarioga [Pokemoni liik], kes on hirmul ja uudishimulik, mis temaga juhtus pärast seda, kui ta sattus reaalsesse maailma, kus Pokémoneid pole või lahingud. Selle loo kaudu üritab Chris muuta Lucario viibimise reaalses maailmas nauditavaks kogemuseks, õpetades talle kogu aeg sidemeid pakkudes tavalisi tavasid, nagu lugemine, toiduvalmistamine ja muud majapidamistööd.Bondosa pealkirjas. Chris saab seda kõike teha ilma, et tema vanemad kahtleksid, sest tema vanemad on mugavalt kodust peaaegu kogu aeg eemal. Sõna otseses mõttes. Kuid öeldud 'vanemate hooletussejätmine' tuleneb Chrisi enda tegudest ja ta ise võitleb üksinduses elamisega. Mitteinimese tuppa laskmine ei olnud vastus, mida ta ootas, kuid tal õnnestub sellega elada. Pärast palju ärevust peab Lucario lõpuks Chrisi oma tõeliseks treeneriks.

Sealt edasi tuli suur järg. ÜksSuper Smash Bros. BrawlKopeerimine viib avastuseni, et seal on palju maailmu (või pigem videomänge), mis on reaalsest maailmast eraldatud ja et neid maailmu sihib Tabuu [bossKaklus] ja tema alamruumi armee alamruumi valdkonna laiendamiseks. Selle loo süžee on 'mis-kui' versioon tõelisest viimasest lahingust Tabuu vastu. kõrvalised inimesed aitavad peatada armee väljakolimise. Tema õnneks saab ta abi, mille tulemused on erinevad.

Teistega sidumise teema muutub üha suuremaks. Kuna ringi jookseb üle 40 peategelase, tuleb tegelaste arendamist mitmes erinevas annuses. Vähe sellest, ka Chrisi teadmised kõigist on olenevalt olukorrast kas õnnistus või needus. Asi pole ainult selles, et tema ja X teavad üksteist. Ülejäänud näitlejatel on tõepoolest teisi inimesi, kellega rääkida, mis toob kaasa erineva arenguastme. Teadsin juba ette, et pelgalt peategelaste maailmade kaarekujuline kujutamine viib mind selleni, et näiteks kui Solid Snake värvataks viimases kaares enne viimast lahingut, ei saaks ta piisavalt areneda. Niisiis tuli mul idee teha tohutu mitme ristiga lugu, mis mitte ainult ei sisalda iga Smasheri maailma, vaid laieneb ka paljudele nende erinevatest süžeejoontest ja mis kõige tähtsam, hõlmab ka mänge väljaspool Nintendo valdkonda ( paljuFinal Fantasymängud,Chrono Trigger,Mega Man LegendsjaTäheookean III).

Nüüd pilkavad inimesed ilmselt ainuüksi mõtte üle kaasata siia mitte-Nintendo maailmad, kuna selle loo tegelasi ei näe tõenäoliselt kunagi väljaspool nende maailma, näiteks YoshiResident Evilkoht (lõõgastuge, teda ei nähtud seal kunagi), seega panin paika mõned reeglid. Üks reegel on see, et panen ristuva maailma minema ainult kaheksa tegelast, kui nad teemasse mahuvad. Seetõttu näete, et sellised tegelased nagu Link sobivadChrono Triggerja sellel kaarel olid tegelased, kes pärinesid teistest ajastutest, võimaldades sarnase taustaga tegelastel kaarel juhtrolli võtta, võimaldades Ayla ja Donkey kongi vahel humoorikaid suhteid sündida või Marleyl ilmneda ebaprintsessilaadne käitumine rahuliku ja koosseisus Zelda.

Nii et mõne sõnaga on igal Smasheri tegelasel oma isiklik dilemma ja vaated, mis lähevad vastuollu teise tegelasega.Alamruumi emissari maailmavallutusei seisne mitte ainult selles, et peatada Tabuu jõudmine reaalsesse maailma, vaid see on ka kõigi inimeste võitlus oma ülesannete ületamiseks inimestena.

Enamik inimesi ei oska lugeda 3 500 000 sõna; millise osa oma tüki üle olete kõige uhkem?

Ma arvan, et peaksin tooma näite paljudest, mis mul on. TheChrono Triggerkaarel oli eriti palju hetki, mida ma ei oska kirjeldada. See kaar oli minu silmis hämmastav, kuna seal oli palju ajarännakuid, Linki ja Lucca vahel päris emotsionaalne areng ning käsil oleva missiooni tõsidus.